quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Atributos Herdados

Para a Unity3D todos os scripts herdam seus métodos e atributos da classe MonoBehaviour.

Abaixo listo os principais atributos herdados (pelo menos serão esses que trabalharemos inicialmente) e explico um pouco o que cada um é:

enabledIndica se este script está habilitado ou não
transformObjeto contendo a informação de posição e rotação do GameObject associado
rigidbodyCaso o GameObject tenha um rigidbody associado, aqui você pode acessá-lo
colliderObjeto responsável por tratar as colisões deste GameObject de acordo com os seus atributos físicos
particleEmitterSe há um emissor de partículas associado ao GameObject, aqui você tem acesso a ele
gameObjectO GameObject ao qual o Script foi associado
nameO nome do GameObject
tagTag associada ao GameObject

Esta listagem foi obtida do site oficial da Unity3D, você pode ler o artigo original aqui.

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