Abaixo listo os principais atributos herdados (pelo menos serão esses que trabalharemos inicialmente) e explico um pouco o que cada um é:
| enabled | Indica se este script está habilitado ou não |
| transform | Objeto contendo a informação de posição e rotação do GameObject associado |
| rigidbody | Caso o GameObject tenha um rigidbody associado, aqui você pode acessá-lo |
| collider | Objeto responsável por tratar as colisões deste GameObject de acordo com os seus atributos físicos |
| particleEmitter | Se há um emissor de partículas associado ao GameObject, aqui você tem acesso a ele |
| gameObject | O GameObject ao qual o Script foi associado |
| name | O nome do GameObject |
| tag | Tag associada ao GameObject |
Esta listagem foi obtida do site oficial da Unity3D, você pode ler o artigo original aqui.
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